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_C0 QUEST Time left _L 0x2133C568 0x00xxxxxx 一度実行後はオフにすること 1分 000708 5分 002328 10分 004650 15分 006978 30分 00D2F0 35分 00F618 40分 011940 50分 015F90 60分 01A5E0 90分 0278D0 100分 02BF20 180分 04F1A0 600分 107AC0 3600分 62E080 6000分 A4CB80 死んでも報酬減らない _C0 Inf housyuu _L 0x113AC054 0x00000000 イベントクエストの1番目モンスターサイズ変更 _C0 No1 Mons Size _L 0xE0013076 0x00E7B444 _L 0x00E7B470 0x0000nnnn nnnn=数値 L+R+×でクエストクリア(修正版) _C0 QUEST CLEAR [L+R+Cross] _L 0x213AE1D8 0x00011940 _L 0xD0000005 0x10004300 _L 0x013AC044 0x00000003 _L 0x013AC04B 0x00000003 ※報酬画面の背景がバグらなくなったけど・・・ 押さなくてもクリア? _C0 [R+STA]kikann[L] _L 0xD0000000 0x10000208 _L 0x113AC06C 0x00000000 _L 0xD0000000 0x30000208 _L 0x113AC06C 0x00001000 _L 0xE0030000 0x315D160C _L 0xD0000001 0x10000100 _L 0x115D160C 0x00000000 _L 0x115D2058 0x00000731 _L 0xE0030000 0x015D160C _L 0xE0020708 0x215D2058 _L 0xD0000000 0x10000100 _L 0x115D2058 0x00000000 R+STARTでクエスト終了後の60秒をスキップ(押さなければ終わりません) Lで報酬画面スキップ(スキップすると何ももらえません、 貰ってからスキップすればok) ↑報酬受け取って×押すのが面倒なので _C0 Quest fastend _L 0xE00D0000 0x113ac044 _L 0x213AE1D8 0x00013C68 _L 0xE0010001 0x315D7774 _L 0x115D7774 0x00000000 _L 0xE0010001 0x315D7930 _L 0x115D7930 0x00000000 _L 0xE0010001 0x315D160c _L 0x115D160C 0x00000000 _L 0xE0010001 0x315D2058 _L 0x115D2058 0x00000000 _L 0xE0010001 0x315D8158 _L 0x115D8158 0x00000000 _L 0xE0010001 0x315D8a30 _L 0x115D8A30 0x00000000 _L 0x113AC06C 0x00000000 _L 0xE0010001 0x013ac044 _L 0x013ac044 0x00000003 _L 0x013ac040 0x00000000 _L 0x102ACEB0 0x00000001 クエスト即終了 クエスト始まった瞬間に終わります。 報酬等もらえません。 「5分未満でクリア」って乗らないようにしてあります。 クエスト時間+5分 _C0 Quest Time +5min _L 0xD13AE1D4 0x413AE1D8 _L 0x00000002 0x00000002 _L 0x30500000 0x013AE1D4 _L 0x00002328 0x00000000 クエストクリアあとの待ち時間なし _C0 Clear Count _L 0x213AC06C 0x00000000 最後の2桁に数値入れると無現 L+R+START _L 0xD0000000 0x10000308 _L 0x013ac044 0x00000003 L+R+×でクエストクリア(修正版) _C0 QUEST CLEAR [L+R+Cross] _L 0xD0000005 0x10004300 _L 0x013AC044 0x00000003 _L 0x013AC04B 0x00000003 _L 0x213AC060 0x01010101 _L 0x013AC068 0x00000002 _L 0x213AC06C 0x00000000 _L 0xD0000000 0x1000xxxx xxxxの部分に下の数値を足したものを入力で変更(多分) △ 1000 ○ 2000 × 4000 □ 8000 R 200 L 100 ↑ 10 → 20 ↓ 40 ← 80 START 8 SELECT 1 クエストクリアあとの待ち時間なし _C0 Clear Count _L 0x213AC06C 0x00000000 最後の2桁に数値入れると無現 モンスター1 HP0(スタート+R+上) _C0 monster1 HP0 start+R+ue _L 0xD0000001 0x10000218 _L 0x60324A10 0x00000000 _L 0x00010001 0x00000246 モンスター2 HP0(スタート+R+下) _C0 monster2 HP0 start+R+sita _L 0xD0000001 0x10000248 _L 0x60324A10 0x00000000 _L 0x00010001 0x00007FC6 メインターゲットとサブターゲッットのHPをそれぞれ0にします。 0にしても1撃当てないと倒せません。 モンスター1 部位耐性1(スタート+上) _C0 monster1 bui1 start+ue _L 0xD0000005 0x10000018 _L 0x60324A10 0x00000001 _L 0x00010008 0x00000B32 _L 0x90000004 0x00000000 _L 0x60324A10 0x00000001 _L 0x00010008 0x00000B34 _L 0x90000004 0x00000000 モンスター2 部位耐性1(スタート+下) _C0 monster2 bui1 start+sita _L 0xD0000005 0x10000048 _L 0x60324A10 0x00000001 _L 0x00010008 0x000088B2 _L 0x90000004 0x00000000 _L 0x60324A10 0x00000001 _L 0x00010008 0x000088B4 _L 0x90000004 0x00000000 メインターゲットとサブターゲットの部位耐性と切断耐性を それぞれ1にします。尻尾も1撃で切断できます。 即捕獲可能 _L 0xE0025FA0 0x01457C90 _L 0x21475E10 0x00022A00 _L 0x2149C638 0x34030001 入れたら発動 以降+4h 多分 _C0 main target hp1 _L 0x60324A10 0x00000001 _L 0x00010001 0x00000246 _C0 sub target2-5 hp1 _L 0x60324A14 0x00000001 _L 0x00010001 0x00000246 _L 0x60324A18 0x00000001 _L 0x00010001 0x00000246 _L 0x60324A1C 0x00000001 _L 0x00010001 0x00000246 _L 0x60324A20 0x00000001 _L 0x00010001 0x00000246 R+Xで雑魚敵即死(HP0、毒、気絶)。 (ただし、メインモンスター1体を除く) _C0 PurpleHaze R+X _L 0xE00A5FA0 0x01457C90 _L 0xD0000008 0x10004200 _L 0x615A9864 0x00000000 _L 0x00110005 0x00000246 _L 0x90000000 0x00000000 _L 0x615A9864 0x00000000 _L 0x00110005 0x00000252 _L 0x90000000 0x00000000 _L 0x615A9864 0x00000000 _L 0x00110005 0x00000C5E _L 0x90000000 0x00000000 村★4の「女王、渓流を舞う」の6エリアでこのコードつかったらフリーズする模様 原因はよくわからんが一応報告しておくよ あといろいろいじらせてもらって246・252・C5Eの部分をかえて睡眠と麻痺とスタンド見つけた 246 HP0 24C 睡眠 258 麻痺 252 毒 268 ザ・ワールド ※フリーズではない C5E スタン R+Xで敵全員即死(HP0、最大HP0、毒、気絶)。 (メインモンスターも死にます。注意!) _C0 PurpleHaze ALL R+X _L 0xE00D5FA0 0x01457C90 _L 0xD000000B 0x10004200 _L 0x615A9860 0x00000000 _L 0x00110005 0x00000246 _L 0x90000000 0x00000000 _L 0x615A9860 0x00000000 _L 0x00110005 0x00000288 _L 0x90000000 0x00000000 _L 0x615A9860 0x00000000 _L 0x00110005 0x00000252 _L 0x90000000 0x00000000 _L 0x615A9860 0x00000000 _L 0x00110005 0x00000C5E _L 0x90000000 0x00000000 全ての武器に防御力+255 _C0 All Weapon Defence +255 _L 0x8018D5FC 0x030E001C _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8018923A 0x00D70050 _L 0x000000FF 0x00000000 全ての武器会心率127% _C0 All Weapon Kaishin 127% _L 0x8018D5FD 0x030E001C _L 0x0000007F 0x00000000 _L 0x8018923D 0x00D70050 _L 0x0000007F 0x00000000 全ての近接武器属性変更(火水雷龍氷) _C0 Zokusei 1 _L 0x8018D600 0x030E001C _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x8018D601 0x030E001C _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x8018D5FE 0x030E001C _L 0x0000000x 0x00000000 _L 0x8018D5FF 0x030E001C _L 0x000000yy 0x00000000 xの値 1火 2水 3雷 4龍 5氷 yyの値 00~7F(0~127) Zokusei 1 と Zokusei 2 の同時使用は不可。 全ての近接武器属性変更(毒麻痺睡眠) _C0 Zokusei 2 _L 0x8018D5FE 0x030E001C _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x8018D5FF 0x030E001C _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x8018D600 0x030E001C _L 0x0000000x 0x00000000 _L 0x8018D601 0x030E001C _L 0x000000yy 0x00000000 xxの値 1毒 2麻痺 3睡眠 yyの値 00~7F(0~127) Zokusei 1 と Zokusei 2 の同時使用は不可。 尻尾一撃で切断 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x2147BF94 0x86000004 尻尾切断以外でも切断可能 _L 0xE0035FA0 0x01457C90 _L 0x2147BF08 0x00000000 _L 0x2147BF20 0x00000000 _L 0x2147BF40 0x10000013 セレクトボタンで部位破壊(尻尾以外) _L 0xE0035FA0 0x01457C90 _L 0x2147C1B0 0xA6720002 _L 0xD0000000 0x10000001 _L 0x2147C1B0 0xA6600002 モンスターが別のマップにいようが、複数いようが全箇所破壊可能 _C0 Event Quest Item Box (15個まで) _L 0x20E7B708 0x00yyxxxx _L 0x20E7B70C 0x00yyxxxx _L 0x20E7B710 0x00yyxxxx _L 0x20E7B714 0x00yyxxxx _L 0x20E7B718 0x00yyxxxx _L 0x20E7B71C 0x00yyxxxx _L 0x20E7B720 0x00yyxxxx _L 0x20E7B724 0x00yyxxxx _L 0x20E7B728 0x00yyxxxx _L 0x20E7B72C 0x00yyxxxx _L 0x20E7B730 0x00yyxxxx _L 0x20E7B734 0x00yyxxxx _L 0x20E7B738 0x00yyxxxx _L 0x20E7B73C 0x00yyxxxx _L 0x20E7B740 0x00yyxxxx yy:個数 xxxx:アイテムコード 上から一つめ、二つ目、三つ目・・・ 集団演習の記録分数変更 _L 0x013A348C 0x000000xx 集団演習のスコア消去 C0 Ind Practice Score All Crear _L 0x413a1a80 0x00640001 _L 0x00000000 0x00000000 コクピット表示OFF _C0 cockpit off _L 0xE0015FA0 0x01457C90 _L 0x013EEF56 0x00000001 HP40以上の間はコクピットOFF _C0 cockpit off HP40 ijyou _L 0xE0045FA0 0x01457C90 _L 0xE0010029 0x30D41556 _L 0x013EEF56 0x00000001 _L 0xE0010028 0x20D41556 _L 0x013EEF56 0x00000000 HP80以上の間はコクピットOFF _C0 cockpit off over HP80 _L 0xE0045FA0 0x01457C90 _L 0xE0010051 0x30D41556 _L 0x013EEF56 0x00000001 _L 0xE0010050 0x20D41556 _L 0x013EEF56 0x00000000
https://w.atwiki.jp/hangamechat/pages/13.html
ハンゲームチャットとは・・・ ――――――――――――――――――――――――――― しらねーよwwww 誰か書けwwwまかせたwwwwwwww ―――――――――――――――――――――――――――
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (diablo3.jpg) はじめに 一緒に遊ぼうギルド チャット ボイスチャット TOKINAのなかまたち 攻略情報便利なリンク類 便利なクエスト&レベリングガイド他 便利なツール(MOD・Addon) コメント はじめに Ragnarokの再来っぽい可愛いMMORPG。 http //tos.nexon.co.jp/players/ 正直不満点は恐ろしく多いけど、みんなで遊べば楽しい!・・・かも。 一緒に遊ぼう 公式サイトからNEXONID登録して簡単に遊べるよ 鯖はジェミナ これだけが大事。 一緒に遊んでやってもいいよってひとは TOKINA にフレンドを送ってね ギルド ゲーム内ギルドができました。加入すればゲーム内でもギルドチャットが使えます。 加入したい人は TOKINA か ak3 までご一報を。 チャット チャットはIRCを使っています。サーバーはFriend系 チャンネル名は#TOKINA 一緒に遊ぶひとはここを読んでIRCに入っておいてね ボイスチャット ボイスチャットへの参加方法はボイスチャット(TS)のページに書いてあるよ よかったらいつでも参加してね TOKINAのなかまたち 2016/09/21時点で20~30人程いるよ メンバー表は後述のスプレッドシートにまとめてあります 攻略情報 ときなりさん発の全ての情報はスプレッドシートにまとめられています。 (スプレッドシートのURLはIRCのトピックに掲載中) 画面下側にタブがあるから そこから見たい項目を選んでね。 なにかコメントとかがあったら誰でも何でもどんどん編集すると、みんなのやくにたつはず 便利なリンク類 現時点ではクラス(+スキル)やステータスの振り直しは不可能。 悩ましい人は誰かにちょっとアドバイスもらったり、ビルドサイトでよさそうなものを探しておくといいかも ビルドサイト 海外 国内のビルドサイトはググれば色々でてきそう さらにいろんな情報は例によってスプレッドシート内 『ビルド情報』『クラス一覧』『大地の塔』をみてね 便利なクエスト&レベリングガイド他 自称日本で一番充実したレベリングガイドをご用意しました。 詳しくはスプレッドシート内『クエスト』の項目をどうぞ 先人が作った全マップ画像 マップ名をクリックするとコレクションボックス位置や注意点も書かれてるよ 先人が作ったクエスト攻略順序画像 自分のやるべきマップを探すのに便利 便利なツール(MOD・Addon) MODやAddonとか言われる便利なツール類。 見辛いドロップアイテムに光の柱がたったり、 ステータスを今いくつ振ったか確認できたり、 あまつさえなんと 『コレクション ほげ(省略されました』 の省略部分が読める! 超便利。…できて当たり前だと思った事ができるって素晴らしい。 導入方法などはスプレッドシートの『MODのススメ』にまとめました。 ※ただし日本鯖での公式見解が出ていないので自己責任で。怒られる可能性は0じゃないです。 コメント 適当に書いておくといいね 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3cf/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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オトモ防具(胴) コメント オトモ防具(胴) ※名称はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 名称 防御 耐性 値段 必要素材 備考 火 水 雷 氷 龍 マフモフネコベスト 14 0 0 0 3 0 MHP2G連動特典 どんぐりネコメイル 2 2 2 0 -2 0 150z 木の端材 *1 2つ初期配布 ユクモノネコドウギ 4 0 0 3 0 0 225z 木の端材 *2 ボーンネコメイル 6 3 0 -1 -1 0 225z 骨の端材 *2 ファンゴネコベスト 8 -1 -1 -2 2 1 300z 大猪の端材 *2木の端材 *1 ジャギィネコメイル 10 -2 -1 -1 -1 1 300z 狗竜の端材 *2鉱石の端材 *1 アシラネコメイル 10 -2 1 0 -1 0 300z 青熊獣の端材 *2木の端材 *1 ブナハネコスーツ 8 -2 -1 2 1 3 225z 甲虫の端材 *2骨の端材 *1 リノプロネコメイル 8 2 -1 -1 -1 1 225z 草食竜の端材 *2鉱石の端材 *1 ズワロネコマント 8 -1 3 0 -1 0 225z 垂皮竜の端材 *2骨の端材 *1 ペッコネコメイル 10 4 -1 0 -2 2 300z 彩鳥の端材 *2骨の端材 *1 ルドロスネコメイル 12 -2 4 -1 -1 1 300z 水獣の端材 *2木の端材 *1 フロギィネコメイル 12 3 -1 1 -2 0 300z 毒狗竜の端材 *2木の端材 *1 ウルクネコメイル 12 -2 2 -1 3 1 300z 白兎獣の端材 *2木の端材 *1 ボロスネコメイル 14 2 -2 4 -2 0 300z 土砂竜の端材 *2骨の端材 *1 アロイネコメイル 12 1 1 -2 -1 -1 375z 鉱石の端材 *3 バギィネコメイル 14 -2 -1 -1 3 1 375z 眠狗竜の端材 *2鉱石の端材 *1 ラングロネコメイル 14 3 -2 0 -1 3 375z 赤甲獣の端材 *2鉱石の端材*1 レイアネコメイル 16 4 0 -1 0 -2 375z 雌火竜の端材 *2 ネブラネコメイル 16 -2 0 4 4 -1 375z 毒怪竜の端材 *2 ハプルネコメイル 16 4 0 -1 -2 0 375z 潜口竜の端材 *2 マギュルネコメイル 18 -2 1 0 3 0 375z 南瓜の端材 *2木の端材 *1 ヤツホシネコペット 18 -2 0 5 0 2 375z 虫の端材 *3 ベリオネコメイル 18 -2 1 -2 4 0 450z 氷牙竜の端材 *2 ナルガネコメイル 18 -1 2 -2 0 0 450z 迅竜の端材 *2 ガンキンネコメイル 20 5 -2 1 -1 -2 450z 爆鎚竜の端材 *2 レウスネコメイル 20 4 0 -1 0 -2 450z 火竜の端材 *2 ジンオウネコメイル 20 0 -1 5 -2 0 450z 雷狼竜の端材 *2 ガーグァネコベスト 16 -2 -1 0 2 1 375z 毛皮の端材 *2 ギルドネコスーツ 18 0 0 0 0 0 450z 勇気の端材 *2 ガイドネコスーツ 18 0 0 0 0 0 450z 勇気の端材 *2 ディアネコメイル 22 3 0 0 -2 0 525z 角竜の端材 *2 アグナネコメイル 22 5 -2 0 -1 -2 525z 炎戈竜の端材 *2 レックスネコメイル 22 2 0 -2 0 -1 525z 轟竜の端材 *2 ドボルネコメイル 22 -2 2 -1 -1 0 525z 尾槌竜の端材 *2 旗本ネコ【胴当て】 24 5 0 0 -2 -2 525z 峯山龍の端材 *2 武者ネコアーマー 20 -1 2 0 2 -2 525z ファミ通ネコ小判 *2 イベントクエスト 海賊Jネコチョッキ 20 0 0 0 0 0 525z 海賊Jネコ金貨 *2 イベントクエスト ぽかぽかネコベスト 16 0 0 2 0 1 375z ぽかぽか日記帳 *2 ぽかぽかアイルー村連動特典イベントクエスト 探偵ネコスーツ 20 2 2 0 2 -2 525z 少年探偵団の証 *2 イベントクエスト 名称 防御 耐性 値段 必要素材 備考 火 水 雷 氷 龍 どんぐりSネコメイル 46 2 2 0 -2 0 750z 木の上端材 *1 ユクモノSネコドウギ 46 0 0 3 0 0 750z 木の上端材 *3 マギュルSネコメイル 48 -2 1 0 3 0 825z 木の上端材 *3南瓜の端材 *1 ガーグァSネコメイル 48 -2 -1 0 2 1 750z 毛皮の上端材 *3 ボーンSネコメイル 48 3 0 -1 -1 0 825z 骨の上端材 *3 ファンゴSネコベスト 48 -1 -1 -2 2 1 825z 大猪の上端材 *3 ジャギィSネコメイル 52 -2 -1 -1 -1 1 825z 狗竜の上端材 *3 アシラSネコメイル 52 -2 1 0 -1 0 825z 青熊獣の上端材 *3 ブナハSネコスーツ 50 -2 -1 2 -1 3 750z 甲虫の上端材 *3 リノプロSネコメイル 50 2 -1 -1 -1 1 750z 草食竜の上端材 *3 ズワロSネコマント 48 -1 3 0 -1 0 750z 垂皮竜の上端材 *3 ペッコSネコメイル 52 4 -1 0 -2 2 825z 彩鳥の上端材 *3 ルドロスSネコメイル 56 -2 4 -1 -1 1 825z 水獣の上端材 *3 フロギィSネコメイル 56 3 -1 1 -2 0 825z 毒狗竜の上端材 *3 ボロスSネコメイル 58 -2 2 4 -2 0 825z 土砂竜の上端材 *3 アロイSネコメイル 52 1 1 -2 -1 -1 825z 鉱石の上端材 *3 ウルクSネコメイル 56 -2 2 -1 3 1 900z 白兎獣の上端材 *3 バギィSネコメイル 60 -2 -1 -1 3 1 900z 眠狗竜の上端材 *3 ラングロSネコメイル 60 3 -2 0 -1 3 900z 赤甲獣の上端材 *3 レイアSネコメイル 62 4 0 -1 0 -2 900z 雌火竜の上端材 *3 ネブラSネコメイル 62 -2 0 4 4 -1 900z 毒怪竜の上端材 *3 ハプルSネコメイル 62 4 0 -1 -2 0 900z 潜口竜の上端材 *3 ベリオSネコメイル 66 -2 1 -2 4 0 900z 氷牙竜の上端材 *3 ナルガSネコメイル 66 -1 2 -2 0 0 900z 迅竜の上端材 *3 ガンキンSネコメイル 68 5 -2 1 -1 -2 900z 爆鎚竜の上端材 *3 レウスSネコメイル 68 4 0 -1 0 -2 900z 火竜の上端材 *3 バンギスネコメイル 78 0 0 -2 2 -2 1050z 恐暴竜の上端材 *3 ヤツホシSネコペット 62 -2 0 5 0 2 900z 虫の上端材 *3 ギルドSネコスーツ 66 0 0 0 0 0 975z 勇気の上端材 *3 ガイドSネコスーツ 66 0 0 0 0 0 975z 勇気の上端材 *3 ジンオウSネコメイル 72 0 -1 5 -2 0 975z 雷狼竜の上端材 *3 ディアSネコメイル 72 3 0 0 -2 0 975z 角竜の上端材 *3 アグナSネコメイル 72 5 -2 0 -1 -2 975z 炎戈竜の上端材 *3 レックスSネコメイル 72 2 0 -2 0 -1 975z 轟竜の上端材 *3 ドボルSネコメイル 72 -2 2 -1 -1 0 975z 尾槌竜の上端材 *3 旗本ネコ【胴当て】覇 78 5 0 0 -2 -2 1050z 峯山龍の上端材 *3 アカムネコウルンテ 80 5 0 -1 2 -2 1050z 覇竜の上端材 *3 ウカムネコウルンペ 80 -2 0 -2 5 -1 1050z 崩竜の上端材 *3 エスカドネコソウル 80 2 0 2 -2 -2 1050z 煌黒龍の上端材 *3 ニャン天【衣】 80 -2 5 0 0 -2 1050z 嵐龍の上端材 *3 武者Sネコアーマー 72 -1 2 0 2 -2 1050z ファミ通ネコ小判 *3峯山龍の堅岩殻 *1 イベントクエスト 大海賊Jネコチョッキ 72 0 0 0 0 -0 1050z 海賊Jネコ金貨 *3赤甲獣の尖爪 *1 イベントクエスト ぽかぽかSネコベスト 66 0 0 2 0 1 900z ぽかぽか日記帳 *3堅牢な骨 *1 イベントクエスト 名探偵Sネコスーツ 72 2 2 0 2 -2 1050z 少年探偵団の証 *3赤甲獣の堅殻 *1 イベントクエスト ソリッドネコスーツ 74 1 1 1 1 1 1050z 極秘のダンボール *3 イベントクエスト ユニクロネコTシャツ 74 -2 1 0 4 0 1050z ユニクロチケット *3 イベントクエスト 名称 防御 耐性 値段 必要素材 備考 火 水 雷 氷 龍 コメント ネブラネコ一式、討伐後に端材を入手しても店に並んでいませんでしたが、 毒怪竜の爪を初めて手に入れた際に解禁しました。 プレイヤーの装備と同じように、キーとなる素材があるのかもしれません。 -- (名無しさん) 2010-12-07 21 31 29 村長☆2のざわめく森にて乱入するジンオウガの尻尾を切断し、雷狼竜の甲殻を入手。 それを端材に交換しましたがオトモ武器・防具にジンオウ系の追加ありませんでした。 ちなみにHR1の状態です。 -- (ゲリラw) 2011-03-05 03 06 34
https://w.atwiki.jp/lostplanet2011/pages/20.html
【禁止事項】 ※★データポストの起動 ※★過度な挑発行為 ※★誹謗中傷行為 ※★重複登録、またそれを欺く行為 ※★2回戦でのライフル、プラガン以外の武器の使用 【当日の流れ】 当日は21時50分に主催者側のホストが招待メールを送ります。メールが届きましたら速やかにご来場願います。 22時05分までに連絡の取れない参加者は棄権とみなすのでご注意ください。 2回戦以降のホストは主催またはホストとなる人からメールでお知らせします。 【1回戦:キューブエキシビション セット4】 【ホスティング設定】 オンラインプレイヤーマッチ 対戦メインルール:サバイバル サバイバル:戦力ゲージ 戦力ゲージ:20000 初期武器:スタンダード 対戦時間:15分 武器カスタマイズ:OFF アビリティ設定:OFF 初期グレネード:なし セット武器:なし セットグレネード:なし セットVS:なし ウォッチモード: 対戦希望人数:10 リスポーン:OFF 天候変化:OFF ボイスチャット ON 【2回戦:キューブエキシビション セット1】 【ホスティング設定】 オンラインプレイヤーマッチ 対戦メインルール:サバイバル サバイバル 戦力ゲージ 戦力ゲージ:20000 初期武器:ロングレンジ 対戦時間:15分 武器カスタマイズ:ON (ライフルorプラガン) アビリティ設定:OFF 初期グレネード:なし セット武器:なし セットグレネード:なし セットVS:なし ウォッチモード: 対戦希望人数:10 リスポーン:OFF 天候変化:OFF ボイスチャット ON 【決勝戦:雪族砦 セット1】 【ホスティング設定】 オンラインプレイヤーマッチ 対戦メインルール:サバイバル サバイバル:戦力ゲージ 戦力ゲージ:20000 初期武器:スタンダード 対戦時間:15分 武器カスタマイズ:OFF アビリティ設定:OFF 初期グレネード:ノーマル セット武器:デフォルト セットグレネード:デフォルト セットVS:なし ウォッチモード: 対戦希望人数:10 リスポーン:OFF 天候変化:OFF ボイスチャット ON
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情報ページはこちら ドスジャギィ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ドスジャギィ攻略 基本情報 従来までのシリーズにおける、ドスランポスのポジションに相当する中型モンスター。 部位が頭と胴の2つしかない、部位破壊が簡単、体力もボスとしては非常に低い、さほど凶悪な攻撃も持たない等々、アオアシラを倒したハンター初心者の腕試しには最適な相手。とはいえ、MHP2Gの時のドス系モンスターのように「ごり押しで楽勝」と考えていると痛い目にあう。 最大の特徴は子分であるジャギィ達を呼び出す鳴き声。ただしクルペッコのボス呼びに比べたら他愛もないもの。 MH3では呼び出した子分とともにエリア移動をしていたが、今作からは子分は移動しなくなり弱体化した。 状態 怒り 60秒。攻撃力倍率x1.20、全体防御率x1.00、行動速度x1.10。 吐く息が白くなる。移行時には「招集命令」を行った後、両足で交互に地面を掻き吼える動作をする。 怒り時は3~4回連続してタックルを使用してくる事がある。 疲労 120秒。行動速度x1.00。 口から涎を垂らす。威嚇の頻度がかなり増え棒立ちの機会が多くなる。疲労中は発見状態でも罠肉を食べる。 可能なら特定エリア(渓流2/砂原5/孤島6)で腐肉を食べようとする。成立で時間前に終了。 他のボスと違い腐肉のあるエリア内では何度怯まされても食べに行こうとするので、状況によってはハメ可能。 瀕死 足を引きずりながら巣(渓流2/砂原5/孤島6)のあるエリアに向かい、休眠して体力回復を図ろうとする。 タックルの使用頻度が高くなる。 部位破壊 頭部 エリマキがボロボロになる(怯み1回)。かなり耐久値が低く簡単に壊れる。 その他 落とし穴 シビレ罠の効果時間が他の大型モンスターよりも若干長い。 閃光効果中は疲労時でもない限り、バックジャンプ・各種噛みつき・尻尾回転などを行い比較的暴れる。 毒80ダメージ(15秒)。麻痺10秒。睡眠30秒。気絶10秒。効果量自体は平均並かそれ以下だが、状態異常耐性が非常に低く、容易に複数回同じ状態異常にできる。 2の倍数回の胴体怯みの時に転倒。ただし即起き上がるので追撃のチャンスにはなりにくい。 攻撃パターン 噛みつき(弱) 小さく前進しつつ左から右に軽く噛みつく。 これ自体の威力は微小だが、あまり間を置かずに続けて他の行動に繋げる場合が多い。 噛みつき(強) 上記(弱)から派生する形で、大きく踏み込みつつ右から左に強めに噛みつく。 単体では使用せず、必ず(弱)からの派生でしか使用しない。 旋回噛みつき 側面や背後のハンターに対し、半円を描くように180度旋回しつつ噛みついてくる。 予備動作が短く、斜め後ろに張り付いていると結構な確率で食らってしまう、少々厄介な攻撃。 回転尻尾攻撃 時計回りに回転しながら尻尾で攻撃する。基本180度を2回で1セット。 前に小さくジャンプしながら尻尾を回すため、体格の割には結構な距離まで届く点に注意。 タックル 体の側面を向ける予備動作から、勢いよく前方に体当たりする。 ドスジャギィの攻撃の中では頭ひとつ抜けて攻撃力が高いため、防御力の低い序盤に限っては注意が必要。 怒り状態では3~4連続で行うことがあるが、ドスフロギィ・ドスバギィほどには頻度が高くない。 バックステップ ハンターと間合いを取るため後ろにジャンプする。攻撃判定はない。 じゃれつき ドス鳥竜種共通の移動パターン。攻撃判定はない。 ハンター周辺をぐるぐる回るように移動と角度の浅い振り向きを繰り返した後、最後に後退振り向きで締める。 後を追いかけていくと中々止まってくれず、更に動作中は静止しないため攻撃チャンスにも変えにくい。 円の中心で動かずにじっとしていると比較的早めに締めてくれる。 招集命令 その場で鳴き(オッオッオッオッというくぐもった吼え声)、ジャギィ・ジャギィノスを呼ぶ。 呼び出される取り巻きの構成はエリアによって決まっており、大体は2~3匹がエリア隅の穴等からやってくる。 怒り状態への移行時に威嚇とセットで行う他、交戦開始直後に高確率で使用することが多い。 攻撃命令 その場で鳴き(ウォーンという犬の遠吠えのような声)、ジャギィ・ジャギィノスに攻撃命令を下す。 ジャギィ達の噛みつきはともかく、ジャギィノス達のタックルは少々厄介。 武器別簡易攻略 共通 一番の弱点属性こそ火だが、龍属性以外ならば何でも有効。 最序盤のボスだけあり、よく見て、隙々に攻撃をしていけばどの武器でも問題なく倒せる。 ゲームを進め、ある程度強力な装備を整えてしまえば、ごり押しも可。 取り巻きのジャギィも邪魔or鬱陶しくはあるのだが、意外にも攻撃の手はそこまで激しくはない。 今後登場するドスフロギィ、ドスバギィはドスジャギィと行動が酷似しているが格段にやっかいな敵になっている。 そのため、ドスジャギィ相手にしっかりと練習すれば上記2種の相手も楽になる。 余談だが、すべての部位に「弱点特効」の効果が適用される。 初対決の頃にはまず起動はできないスキルのはずだが、上位で他の大型のオトモとして出現した時に効率良く倒せる。 剣士 片手剣 刃が欠けるほど斬れ味が落ちていない限り弾かれることはないので、基本に忠実にジャンプ斬りからの連続攻撃だけでも討伐できる。 余裕があるなら、盾殴りで頭を狙う練習でもしてみるとよい。 双剣 武器だし攻撃から何度か攻撃の後、横に回避すれば攻撃もくらわない。 無理に鬼人化して乱舞を入れるより、ゲージを溜めて鬼人強化から連続で攻撃するほうが効率がよい。 大剣 招集・攻撃の両命令時が溜め斬りのチャンス。 他の状況では、ちょこまか動き回るのと転倒からの復帰も早いせいで当てづらい。 部位破壊にこだわらないなら、適当に抜刀斬り→回避だけでも十分に討伐できる。 太刀 抜刀斬り→左右移動斬りを続ければ周囲のジャギィ達もまとめて攻撃できるので、練気ゲージも溜まりやすい。 気刃大回転斬りを使わなくても討伐できるが、狙う場合はちょこまかと動き回るドスジャギィの動きに注意。 ハンマー 縦3までのフルコンボは当たらないことが多いので、振り向き様に溜め3を狙って横に回避すればほとんどダメージはくらわない。 おのずと目まいも起こせるので、縦3はその時に叩き込んでみよう。周囲のジャギィ達が邪魔なら、溜め3回転攻撃でまとめて吹き飛ばそう。 狩猟笛 自分強化を常にかけておき、抜刀状態からぶん回しを狙っていけばOK。 頭部への攻撃チャンスは回転尻尾攻撃の2回目、タックルの攻撃後、命令行動中、怒り移行時、振り向き行動とチャンスはかなり多い。 なお、振り向きに当てるときは(斜め)後ろの位置から旋回後に頭がくるであろう位置めがけて叩き付けし、 ドスジャギィが振り向いたときに2段目が頭に当たるようにしよう。これができると討伐時間が一気に短縮される。 頭部攻撃チャンスが多いこと、噛みつき系の攻撃がやっかいなことなどを考えると、特別急ぐ事情がない限りは 上記スキに頭部を叩くだけにとどめておこう。 ランス 常に張り付き、上段突きで顔を狙って部位破壊を狙っていこう。ドスジャギィ自体の攻撃が多いので、カウンター突きも有効か。 ガンランスよりはステップの回数が多いので、比較的張り付きやすい。周囲のジャギィには薙ぎ払いが有効。 ガンランス ちょこまかと動きまわったりステップで後退することが多く、ガンランスでは張り付き難い。 追いかけまわさずにこちらの攻撃範囲に入ってくるまで待ち、タックルや尻尾をガードしてから反撃すると攻めやすい。 踏み込み突き上げと各種ステップでこちらが機敏に動ける範囲を意識して戦おう。 ガードすればノックバックする攻撃もないが、湧いてくるジャギィの群れの位置には注意したい。 乱戦になった場合は斬り上げ等でまとめて薙ぎ払うといい。 スラッシュアックス 斧モードの踏み込み斬りで距離を詰め、横ステップで位置を調整しながら攻撃を続ければOK。 剣モードだけでは追いつけないので、斧モード主体で戦うといい。 ただし、怒り移行時にはスキが特大なので属性解放突きの大チャンス。 「突進斬り→剣モードへの変形斬り」などモードチェンジの練習も兼ねて狙っていこう。 ガンナー ライトボウガン サイズが小さいので通常弾や貫通弾だけでは当たらないことも多い。 散弾のLV1とLV2が撃てるボウガンを用意して、全弾撃ち終わる前には部位破壊もできて討伐可能。 パーティプレイ時には味方の邪魔にならないように、通常弾でしっかり狙っていこう。 ヘビィボウガン ライトボウガンと同じ方法で問題ないが、やはり機動力の低さで置いていかれることもあるので注意。 ライト以上に、取り巻きのジャギィもまとめて散弾で掃討すると楽。 弓 オススメは連射か拡散。貫通はすぐに抜けてしまうので、効果的にダメージを与えられない。 振り向きざまに連射を頭部に当てれば部位破壊も楽にできるので、移動から即座に狙えるように動きを練習するのに最適。 また、放散型の曲射で周囲のジャギィを一掃できる。取り巻きが増えて鬱陶しいようなら狙ってみよう。 コメント ドスジャギィに限らず、ドス鳥竜系は噛みつき弱→強のセットをを3回、 円をえがくように回りこみながら行ってきます。(おそらく上位のみ) また、他の大型モンスターが同じエリアに来ると、別エリアに逃げていくようです。 -- 名無しさん (2011-01-19 17 45 06)
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このページに作成途中の地図もアップロードしています。すべて改変、転載自由です。 -- (名無しさん) 2010-12-03 19 24 28 燃石炭採掘クエでエリア6-2から石ころ無限採取確認。 既に99個持っている状態で採取しても採取回数をカウントされるなら6-3も無限。 -- (名無しさん) 2010-12-14 23 45 25 どこに書いていいかわからないのでここに書きます 火山の地形ダメージは回避でかわせるようです ただし暑さのダメのほうはうけるようです 既出でしたらすみません>< -- (名無しさん) 2011-01-06 09 02 14 集会浴場下位☆4「掘り起こせ!焼石炭!」で、エリア6-③で採取をしてみたら、砥石は一切出ずに石ころ×1or2が出続けました。しかも回数制限無し! (石ころ欲しかったので、99個拾ってタル配便に預けて、さらにもう一度戻って99個拾いましたが、砥石は一度も出ませんでした。合計150回は拾い続けたので、偶然出なかったのではないと思います) 他の火山クエストではここの情報にある通り 砥石 or 石ころ or 石ころ×2 だったので、このクエスト限定の仕様なんでしょうか?…理由は謎ですけどw -- (名無しさん) 2011-01-18 00 02 54 ↑採集クエで採掘物を納品するもの(竜骨結晶、血石、燃石炭)は石ころと棒状の骨が無限に取れるようになるみたい 間違ってピッケル捨てても調合して作れるようにしてるんだと思う。 -- (名無しさん) 2011-01-19 10 29 07 エリア6-1、上位にて、龍殺しの実を確認しました。 -- (名無しさん) 2011-03-12 20 22 32 モンスターのバインドボイスを受けて硬直しているときは、溶岩ダメージは受けないようです。 -- (OX) 2011-04-19 23 35 16 集会浴場下位☆4「掘り起こせ!焼石炭!」で、3-1、8-1は棒状の骨で確定ですが、無限ではありませんでした。 -- (名無しさん) 2011-06-01 15 38 08 体感だが、太古の塊の鑑定結果は、テーブルで固定されているように感じる。 PSPの電源オフでテーブルが切り替わり、出るものが変わるみたい。 採掘30回(大剣・片手剣・狩猟笛)→電源オフ→採掘20回(大剣・双剣・ランス) -- (名無しさん) 2011-09-26 19 25 42
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VIPのみんなでNintendo DSで利用できるwi-fiでいろんなソフトを遊ぼうというスレ 仲良くけんかしな^^ さいしょによむところ ともだちとあそぶときは じぶんの「フレンドコード」を だれかに おしえること あいての「フレンドコード」を じぶんのゲームに とうろくすること この2つがおわらないと たいせんできません ※かたほうだけでは ダメです 参加資格 DSを持っていてなおかつwi-fiで対戦できる環境がある 負けても接続を切らない ※絶対 ポケモンは専用スレへ ルール 過剰な実況は避ける コードを晒す時はソフト名も一緒に wi-fi対応ソフト ◆レースゲーム◆ マリオカートDS…最大4人での対戦に対応 おいでよ どうぶつの森…最大4人同時に遊べます※チャット有り ◆パズルゲーム◆ テトリスDS…スタンダード/プッシュで対戦可能二人/四人対戦可能。 ぷよぷよ!-15th Anniversary-…最大四人対戦 タッチパニック…二人対戦 パピぃぬベクター1…二人対戦 ◆アクション◆ メトロイドプライム ハンターズ…最大4人対戦可能/チャット&ボイスチャット有 スターフォックス コマンド…最大4人対戦可能 激闘!カスタムロボ…二人対戦可能/ボイスチャット有 JUMP ULTIMATE STARS…最大4人対戦/ボイスチャット有 BLEACH DS -蒼天に駆ける運命-…最大4人対戦 タンクビート…4人対戦可能 悪魔城ドラキュラ -ギャラリー オブ ラビリンス-…二人同時協力プレー ◆RPG◆ FINAL FANTASY III…モグネット ロストマジック…二人対戦 コンタクト…NPCを相手の村に送れる ポケモン…対戦/交換 ボイスチャット有 ◆麻雀◆ Wi-Fi対応 役満DS…2〜4人打ち可能 麻雀格闘倶楽部DS …2〜4人打ち可能 ◆カードゲーム◆ 遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX Spirit Summoner チョコボと魔法の絵本
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もうちょい良いお守りあれば、これくらいいけるね ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [119→204]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:アロイSキャップ [2] 胴装備:ディアブロUレジスト [3] 腕装備:ディアブロUガード [1] 腰装備:インゴットコート [0] 足装備:ドボルSレギンス [1] お守り:【お守り】(痛撃+4) [3] 装飾品:痛撃珠【1】×2、痛撃珠【3】、散弾珠【1】×2、弾製珠【1】×5 耐性値:火[5] 水[4] 氷[-7] 雷[0] 龍[0] 計[2] 弱点特効 装填速度+1 反動軽減+1 散弾・拡散矢UP 最大数生産 ------------------------------- -- (名無しさん) 2011-05-28 01 31 32 中間くらい? 男/ガ/スロ[2] アロイSキャップ アロイSレジスト シルバーソルガード インゴットコート ドボルSレギンス 護石(スロット3,反動+2) 痛撃[3]*2,弾製[1]*5,抑反[1]*2 弱点特効,反動軽減+1,散弾・拡散矢UP,最大数生産 -- (名無しさん) 2011-07-21 11 54 36 しゃがみ撃ちがLV1じゃなければ不動の散弾業界NO.1だったのにな -- (名無しさん) 2011-08-13 10 01 01 Lv1の低い火力を、しゃがみで補えるのは利点じゃないの? 立って2,3、しゃがんで1って感じで -- (名無しさん) 2011-08-13 10 19 36 う~ん、しゃがみでLV1撃って思うのが立ってLV2,LV3撃つ方が全然強いっぽいんだよね しゃがむ動作と戻り動作をしてまで使う値打ち無いと思う 弾数もLV2,LV3だけで足りるクエばっかりだし -- (名無しさん) 2011-08-13 12 51 16 ↑んなわけねーだろ馬鹿か チャンスに持ち込みLV1で高いDPS叩き出して、それ以外はLV23が基本だろ ユプカム戦法と勘違いしてない?だれもLV1しゃがみがLV23の代替運用になるなんて書いてない むしろわざわざ反動付けてまでLV3撃つ恩恵の方が少ない。二頭か大連続以外の時以外は要らんだろ -- (名無しさん) 2011-08-14 02 29 34 ↑たしかに俺はユプカムばっか使ってるよ。あんたの言う基本とやらのやり方で上位オウガのTA結果を報告してくれ。俺はしゃがまずにLV3メインでやった方が安定して早かったからしゃがみLV1のDPSの高さとやらを証明してくれ。 -- (名無しさん) 2011-08-15 12 18 40 ジンオウガTAならバセカムじゃね? って煽りは置いといて。 Lv1散弾しゃがみより、火力スキル満載のLv2,3の方が強いのかも知れない。けど、そんな話してんじゃないじゃん? 言い方を変えるなら、TAや効率の話をしてる訳じゃないんだよ。 「Lv1散弾しゃがみ対応の散弾特化銃」の運用を「普通」に考えたら、「立ちLv2,3散弾、チャンスにLv1散弾しゃがみ」ってなるって事でしょ。 攻撃力の低いLv1散弾も、しゃがめるなら「或る程度」のDPSが期待出来るしね。 それを「Lv2や3の散弾しゃがみが出来たら〜」って言うのは、「ぼくのかんがえたさいきょうのへびーぼーがん」にしかならないんじゃない? …って事だと思うんだが。 但し、その上でLv2,3散弾のみの運用方法を考えて行く事は、それはそれで確かに有意義だと思うよ。 横ランス失礼。 -- (名無しさん) 2011-08-15 16 08 14 ↑↑↑に言いたいのは反動1付けてLV3を撃つよりLV2メインでチャンスにしゃがみLV1を撃った方がDPSが高いと言い放った事を証明してほしいだけだよ。数字を出してもらわない事には馬鹿呼ばれされても納得いかんでしょ?俺は反動1付けてLV3と2しか撃つ事がないんでね。後、大連続の下りだけどペッカー担いで行く人っているのかなw見てみたいなwww -- (名無しさん) 2011-08-15 22 33 52 スキル反動1と散弾強化と弱点特効と生産数でLV2と3を使った装備とスキル攻撃中と見切り3と散弾強化と弱点特効でLV2と1を使った火力差を計算好きな人は出してみてくれ。もっと好きな計算が好きな人はDPSまで出してくれたら嬉しいな。俺が大雑把に計算した感じだと体感通り反動1の圧勝になるわ。 -- (名無しさん) 2011-08-15 23 43 26 後半好きが1個多いのはサービスだw気にしないでくれ -- (名無しさん) 2011-08-15 23 44 56 ↑5こっちはタイムアタックとかlv2,3の代用なんて一言も言ってないぞ 使えないと言っただけだ どういう状況なら使えるか位はちゃんと実践して答えろよ 知ったかの頭でっかちかよ 煽っておきながら逃亡とはしょーもねえなオイ -- (名無しさん) 2011-08-23 21 40 22 顔真っ赤にしてwiki荒らすなよ ところでlv3散弾が5回フルヒットするものとして計算してる馬鹿はここにはいないよな? アレ弱点に4ヒット、うまくすれば他部位に+1ヒットが限度だぞ lv1しゃがみ1セットが3*20=60ヒットとすれば、立ち撃ち4*15発分 十分追いついてる気がするな モンハンでどっちが強いとかそれこそ不毛なの分かってるだろ 効率厨同士で煽ってないでwikiの充実に努めようぜ -- (名無しさん) 2011-08-24 20 22 08 ↑馬鹿はお前だ 計算してないならいい加減な憶測で語るな にわかはお呼びじゃないんだよ -- (名無しさん) 2011-08-24 22 15 41 ↑2LV1なら弱点に全弾当たってるという都合の良い計算はどこからきてる? おめえさん散弾LV1撃った事あるのか? そういう穴だらけの考えを自信満々に押しつける奴の事を頭でっかちのお馬鹿さんていうんだぞ -- (名無しさん) 2011-08-24 22 51 44 計算計算ってうっせーな今撃ってきたらちゃんと3発当たるじゃねーか 机上の空論とはいえ、根拠も実戦も計算もタイムも出さずに叩くお前らより何倍もマシだなwwww -- (名無しさん) 2011-08-27 01 03 55 で肝心の計算結果は誰も晒さないのか -- (名無しさん) 2011-08-27 01 10 02 ↑2御苦労 引き続きタイムまで検討してつっこみに対して解答してくれたまえ 俺も実践して述べたが技量に個人差があるから君自身で実践するんだ -- (名無しさん) 2011-08-27 09 13 44 ほらあんまり虐めるから一ヶ月半もコメント無くなったじゃないか -- (名無しさん) 2011-10-05 20 51 02 気になったから適当に計算したよ 結論を先に書くと、どっちもどっちだから何も書かないのと同じになった だから本気に捉えず、参考程度に見てね 計算結果はすごく単純 散弾LV3がフルヒットする前提なら「反動軽減+1」が上 (散弾LV1&LV2はフルヒットする前提で)LV3が4ヒット止まりなら「反動軽減+1なし」が上 ただし、しゃがみ撃ちができなければ「反動軽減+1」が再び上になる スキルや条件の組み合わせは上に書いてある 「反動軽減+1&弱点特効」で散弾LV2&LV3 「攻撃力UP【中】&見切り+3&弱点特効」で散弾LV1&LV2 を使用、散弾・拡散矢UPは共通なので省略 弱点特効を活かすため、弾は全て弱点(肉質45以上)に当たっているものとする 計算式は以下 ヨソで使ったものを転用してるから、意味が分からない文字の羅列に見えるだけど書いておく 一応解説しておくと、無反動で60発連続して撃った場合=期待値、を基準にして自分なりに考えた式 実際に計算する人が少ないのは反動が絡んでるからじゃないかなと思う 通常時計算 =(*1)*反動)*60)*弾の威力*ヒット数 しゃがみ撃ち時計算(散弾LV1) =(*2))*しゃがみ撃ち反動)*60)+通常時)/2)*弾の威力*ヒット数 点数は以下(数字は全てフルヒット時・上記の式によって出された比較用の数字であってそれ以上の意味はない) 「反動軽減+1&弱点特効」 LV2 4289.625 LV3 5046.618 (ヒット数を4とした場合は4037.294) 「攻撃力UP【中】&見切り+3&弱点特効」 LV1 4204.237((通常+膝射)/2) 通常:3460.58 膝射:4947.894 LV2 4844.813 「上記の条件にそれぞれLV1とLV3を足したらどうなるの?」「LV2がフルヒットじゃなかったら?」的な事は言わないでね 条件が変わったら数字が変わるのは当たり前だし、当たり方によって数字が変わるのも当たり前 微妙な差である以上、優劣がハッキリとしないのも当たり前だと思う とりあえず、出された条件に従って計算した机上論はこんなところだった -- (名無しさん) 2011-10-16 14 31 26 セル指定をそのまま文字に置き換えたら変な事になってしまった… すまない、直し方が分からないので誰か直しておいてくれ アスタリスクを「×」にしてくれるとありがたい それができなさそうなら、そっと察してやってくれ… -- (名無しさん) 2011-10-16 14 38 16 有効範囲やのけぞりの事も考えると、散弾1しゃがみ自体使える局面が限られるからな 鳥竜や牙獣を除けば、亜グナを音爆拘束したときや コブ破壊したドボルが大ジャンプ着地したとき位しか使ってないや -- (名無しさん) 2011-11-19 01 04 28 ずっと上の方で「Lv1なら弱点に全弾ヒットしてるという都合のいい計算は~」 って書いてあるけどそれってつまりLv1が弱点に全弾ヒットしないと? そしたら既にLv3に負けてんじゃん -- (名無しさん) 2011-12-06 14 06 30 ちょ、泥沼論争掘り起こさないで! -- (名無しさん) 2012-01-20 20 16 49 散弾・拡散矢UP,反動軽減+1,装填速度+1,弱点特効,最大数生産,(散弾強化5,痛撃3) これでLv3散弾をリロード最速で使ってる。 -- (名無しさん) 2012-05-29 19 11 30 上記の方、ぜひその装備を詳しく教えて下さい! -- (名無しさん) 2012-07-09 11 30 06 数年前のコメントなのは解ってるが スキル趣味使えよ -- (名無しさん) 2015-05-30 09 53 54 アロイSキャップ レウスSレジスト シルバーソルガード シルバーソルコート シルバーソルレギンス 護石(スロット0,散弾強化+5,反動+3) 攻撃[2],散弾[1],抑反[3]*2,弾製[1]*5 攻撃力UP[小],反動軽減+1,拡散弾・拡散矢UP,最大数生産,弱点特効 -- (名無しさん) 2021-11-22 07 50 37 ガ/スロ[2] アロイSキャップ アロイレジスト ディアブロUガード インゴットコート シルバーソルレギンス 護石(スロット0,反動+5,攻撃+10) 痛撃[1]*4,痛撃[3],攻撃[2] 攻撃力UP[中],装填速度+1,反動軽減+1,拡散弾・拡散矢UP,弱点特効 防御力174 火7 水2 雷-3 氷-5 龍4 生産要らないならこんなんでもいいかもしれない -- (名無しさん) 2022-01-08 08 54 22 ガ/スロ[2] ガンキンUキャップ ガンキンUレジスト ディアブロUガード インゴットコート ガンキンUレギンス 護石(スロット0,反動+5,攻撃+10) 痛撃[1]*2,痛撃[3]*2,早気[2] 攻撃力UP[小],装填速度+1,反動軽減+1,拡散弾・拡散矢UP,弱点特効,スタミナ急速回復 防御力213 火18 水-13 雷8 氷-6 龍-6 攻撃小に落とせばスタ急が付くようだ 別にいらんだろって感じだが -- (名無しさん) 2022-01-08 09 07 18 ガ/スロ[2] シルバーソルキャップ [3スロ装備] シルバーソルガード シルバーソルコート シルバーソルレギンス 護石(スロット0,属性攻撃+5,攻撃+9) 属攻[3],散弾[1]*2,強弾[1],散弾[3]*2,属攻[1] 攻撃力UP[大],通常弾・連射矢UP,拡散弾・拡散矢UP,属性攻撃強化,弱点特効 防御力245 火16 水-4 雷-12 氷0 龍16 なんかもう散弾LV3は捨ててこんな装備でもいい気がしてきた 拡散強化は他8スロスキルと入れ替えられるし 胴装備のカスタマイズも効くから良装備だろ(錯乱) -- (名無しさん) 2022-01-10 04 38 48 一応カオスにも反動軽減で流用できなくもないことを考えると、胴はディアブロUがいいかも -- (名無しさん) 2022-01-19 12 33 30